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technologie de réalité virtuelle



introduction

Virtualrealitytechnologyhasvirtualitybeyondreality.Itisanewcomputertechnologydevelopedwithmultimediatechnology.Itusesthree-dimensionalgraphicsgenerationtechnology, multi-sensorinteractiontechnologyandhigh-resolutiondisplaytechnologytogenerateathree-dimensionalrealisticvirtualenvironment.Usersneedspecialinteractiveequipmenttoenterthevirtualenvironment..Thisisabrand-newcomprehensiveinformationtechnology, whichintegratesdigitalimageprocessing, computergraphics, multimediatechnology, sensortechnologyandotherbranchesofinformationtechnology, thusgreatlypromotingthedevelopmentofcomputertechnology.Oneofitsmainfunctionsistogenerategraphicsinthevirtualrealm, soitisalsocalledagraphicsworkstation.Atpresent, themostwidelyusedworkstationsinthisfieldarededicatedworkstationsproducedbymanufacturerssuchasSGIandSUN.However, recentmicrocomputergraphicsworkstationsbasedonIntelPentiumIII (IV) à generationchipsandgraphicsacceleratorcardshaveexcellentperformance -les ratios de prix, et peuvent apparaître soudainement. keyperipheralusedtoproducestereoscopicvisualeffects.Commonproductscurrentlyincludelightvalveglasses, trois dimensionalprojectors, andhead-mounteddisplays.Amongthem, high-endhead-mounteddisplaysprovidehigh résolution, largefieldofviewvirtualsceneswhileshieldingtherealworld, andareequippedwithstereoheadsets, whichcangivepeopleastrongsenseofimmersion.Otherperipheralsaremainlyusedtoimplementinteractivefunctionswithvirtualreality, includingdatagloves, trois dimensionalmice, motiontrackers, forcefeedbackdevices, voicerecognitionandsynthesissystems, andsoon.Theapplicationprospectofvirtualrealitytechnologyisverybroad.Itstartedwiththeneedsofthemilitaryandaerospacefields, butinrecentyears, l'application de la technologie de réalité virtuelle a fait des progrès dans l'industrie, la conception architecturale, l'éducation et la formation, la culture et le divertissement.

Thetwowordsvirtualandrealityhavecontradictorymeanings.Puttingthesetwowordstogetherseemsmeaningless, butthedevelopmentofscienceandtechnologyhasgivenitnewmeanings.Thecleardefinitionofvirtualrealityisnoteasytosay.AccordingtoJ.Laniar, thescholarwhofirstproposedtheconceptofvirtualreality, RéalitéVirtuelle, alsoknownasimaginaryreality, signifie "artificialworldsynthesizedbyelectroniccomputers." Itcanbeclearlyseenfromthisthatthisfieldhasaninseparableandcloserelationshipwithcomputers, andinformationscienceisthebasicpremiseofthesynthesisofvirtualreality.

Caractéristiques principales

)-theso-calledmulti-sensoryreferstoInadditiontovisualperception,thereareauditoryperception,forceperception,touchperception,movementperception,andeventasteperceptionandsmellperception.Theidealvirtualrealitytechnologyshouldhaveallhumanperceptionfunctions.Duetothelimitationsofrelatedtechnologies,especiallysensingtechnologies,thecurrentperceptionfunctionsofvirtualrealitytechnologyarelimitedtovisual,auditory,force,tactile,andsports. Multi-sensorielle -theso-calledmulti-sensoryreferstoInadditiontovisualperception, thereareauditoryperception, forceperception, touchperception, movementperception, andeventasteperceptionandsmellperception.Theidealvirtualrealitytechnologyshouldhaveallhumanperceptionfunctions.Duetothelimitationsofrelatedtechnologies, especiallysensingtechnologies, thecurrentperceptionfunctionsofvirtualrealitytechnologyarelimitedtovisual, auditive, force, tactile, andsports.

)-alsoknownasthesenseofpresenceorpresence,referstothedegreeofrealitythattheuserfeelsastheprotagonistinthesimulatedenvironment.Theidealsimulationenvironmentshouldmakeitdifficultforuserstodistinguishbetweentrueandfalse,sothatuserscandevotethemselvestothethree-dimensionalvirtualenvironmentcreatedbythecomputer.Everythingintheenvironmentlooksreal,soundsreal,andmovesreal,evenAllfeelingssuchassmellandtastearereal,justlikethefeelingintherealworld. Immersion -alsoknownasthesenseofpresenceorpresence, referstothedegreeofrealitythattheuserfeelsastheprotagonistinthesimulatedenvironment.Theidealsimulationenvironmentshouldmakeitdifficultforuserstodistinguishbetweentrueandfalse, sothatuserscandevotethemselvestothethree-dimensionalvirtualenvironmentcreatedbythecomputer.Everythingintheenvironmentlooksreal, soundsreal, andmovesreal, evenAllfeelingssuchassmellandtastearereal, justlikethefeelingintherealworld.

)-referstotheuser'sabilitytomanipulateobjectsinthesimulatedenvironmentandthenaturaldegreeoffeedbackfromtheenvironment(includingreal-timesex).Forexample,theusercandirectlygrabavirtualobjectinthesimulatedenvironmentwithhishand.Atthistime,thehandhasthefeelingofholdingsomething,andcanfeeltheweightoftheobject,andthegraspedobjectinthefieldofviewcanimmediatelymovewiththemovementofthehand. Interactivité( )-fait référence à la capacité de l'utilisateur à manipuler des objets dans l'environnement simulé et au degré naturel de rétroaction de l'environnement (y compris le sexe en temps réel). Par exemple, l'utilisateur peut saisir directement un objet virtuel dans l'environnement simulé avec sa main.

)-alsoknownasautonomy-emphasizesthatvirtualrealitytechnologyshouldhaveabroadimaginablespace,whichcanbroadenhumanityThescopeofcognitioncannotonlyreproducetherealenvironment,butalsofreelyconceivetheobjectivelynon-existentorevenimpossibleenvironment. La conception ( ) - également appelée autonomie - souligne que la technologie de la réalité virtuelle devrait avoir à l'étranger un espace imaginable, qui peut élargir l'humanité.

D'une manière générale,unsystèmederéalitévirtuellecompletestconstituéd'unenvironnementvirtuel,d'unprocesseurd'environnementvirtuelavecunordinateurhauteperformancecommecœur,d'unsystèmevisuelavecun affichage frontal,lareconnaissancedelaparole,lasynthèsesonoreetlepositionnementsonoreestlesystèmeauditif,ledispositifdesuividepositionducorpsaveclesuiveurdeposition,lesystèmededonnéesetlefonctionnelcommeunsystèmededonnées,commeunsystèmedecontrôledepositionetunsystèmededossier.

Problèmes

Pour générer de la réalité virtuelle, trois problèmes principaux doivent être résolus :

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La technologie existe sous la forme d'une fausse réalité. C'est-à-dire comment synthétiser les informations d'entrée qui sont cohérentes avec l'existence réelle des organes sensoriels de l'observateur, c'est-à-dire comment produire la même vision, le même toucher, l'odeur, etc. que dans l'environnement réel.

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Interaction.Comment les observateurs exploitent-ils activement et activement la réalité virtuelle pour réaliser des points de vue différents et des informations sensorielles de niveau supérieur ?

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La réalité de l'autodiscipline. Comment les senseurs acquièrent-ils un sens réaliste de la réalité sans être conscients de leurs actions et de leurs comportements ? Ici, l'observateur, le capteur, le système de simulation informatique et le système d'affichage constituent un processus interactif en boucle fermée.

Technologie de clé

La réalité virtuelle est une synthèse de plusieurs technologies. Ses technologies clés et son contenu de recherche comprennent les aspects suivants :

1.Technologie de modélisation environnementale

Lamodélisationdel'environnementvirtuel,l'objectifestd'obtenirlesdonnéestridimensionnellesdel'environnementtridimensionnelréel,etselonlesbesoinsdel'application,utiliserlesdonnéestridimensionnellesobtenuespourétablirlemodèled'environnementvirtuelcorrespondant.

2.Stéréosynthèse et technologie d'affichage stéréo

Dans le système de réalité virtuelle, la corrélation entre la direction du son et le mouvement de la tête de l'utilisateur est supprimée, et les stéréographies sont générées en temps réel dans des scènes complexes.

3.Technologie de rétroaction tactile

Dans le système de réalité virtuelle, l'utilisateur peut manipuler directement l'objet virtuel et ressentir la force d'action de l'objet virtuel, créant ainsi une sensation immersive.

4.Technologie interactive

L'interaction homme-ordinateur en réalité virtuelle va bien au-delà du mode traditionnel de clavier et de souris.

5.Technologie d'intégration du système

Parce que le système de réalité virtuelle comprend une grande quantité d'informations de perception et de modèles, la technologie d'intégration du système est la chose la plus importante : y compris la technologie de synchronisation de l'information, la technologie d'étalonnage de modèle, la technologie de conversion de données, la technologie de reconnaissance et de synthèse, etc.

La réalité virtuelle consiste à construire un modèle réaliste sur ordinateur.

Inordertoachievethesamefeelingasintherealworld, itisnecessarytohavetechnologythatcanrealizevariousfeelings.Intherealworld, peoplerealizevision, le toucher (force), smellandotherfunctionsthroughtheeyes, les oreilles, les doigts, noseandotherorgans.Peopleseethecolorfulexternalenvironmentthroughvision, perceivethecolorfulaudioworldthroughhearing, understandtheshapeandcharacteristicsofobjectsthroughtouch, andknowthesurroundingsmellthroughsmell.Inshort, throughavarietyoffeelings, wecaninteractwiththeobjectiverealworld (communication), sothatweareimmersedinthesameenvironmentastherealworld.

Ici, il est le plus facile de réaliser le sens de l'ouïe ; la réalisation de la vision est la plus fondamentale, indispensable et la plus couramment utilisée ; la réalisation du sens du toucher n'est nécessaire

Thedifferencebetweenvirtualrealityandnormalimagedisplayisthatthedisplayedimageisrequiredtochangewiththechangeoftheobserver'seyeposition.Inaddition, itisrequiredtogenerateimagesquicklytogetasenseofreal-time.Forexample, réel timeisnotrequiredwhenmakingananimation.Inordertoensurethequality, thereisnorestrictiononhowlongittakesforeachpicturetobegenerated.Thepicturegeneratedinvirtualrealityisusually30framespersecond.Withsuchimagegenerationcapabilities, coupledwithappropriatesoundeffects, youcanmakepeoplefeelimmersive.

Virtualrealitysystemsthatcanprovidevisualandauditoryeffectshavebeenusedinvarioussimulationsystems.Inurbanplanning, suchasystemisplayingahugerole.Forexample, manycitieshavetheirownshort terme, à moyen termandlong-termplans.Inplanning, itisnecessarytoconsiderwhethereachbuildingisinharmonyandcompatibilitywiththesurroundingenvironment, andwhetherthenewbuildingisinharmonywiththesurroundingoriginalbuildings, soasnottocausethebuildingtobebuilt, itisdiscoveredthatitdestroystheoriginalstyleandreasonablelayoutofthecity.

Un tel système de simulation peut également être utilisé pour protéger des reliques culturelles et reproduire des bâtiments anciens.

Thesimulationsystemofreservoirsandriversandlakesestablishedwithvirtualrealitytechnologycanmakepeoplemorevisible.Forexample, afterbuildingamodeloftheThreeGorgesReservoir, youcanintuitivelyseethespectacularsceneafterthecompletionofthereservoirbeforeitisbuilt.Whichvillagesandfarmlandwillbefloodedfirstafterthewaterisstored, andwhichculturalrelicswillbeflooded, sothattheproblemcanbesolvedproactivelyandpromptly.Ifafloodcontrolsimulationsystemisestablishedinacertainarea, itcansimulatewhichdikesectionswillbeindangerwhenthewaterlevelreachesthecordon, andwhichareaswillbefloodedintheeventofabreach.Thisisofgreathelptotheformulationofemergencyplans.

L'utilisation extensive de la réalité virtuelle a porté les applications informatiques à un nouveau niveau, et son rôle et sa signification sont évidents.

Inthepast, thehuman-machineinterface (thecommunicationbetweenhumansandcomputers) requiredpeopletoadapttocomputers, butafterusingvirtualrealitytechnology, peopledonotneedtorealizethattheyaredealingwithcomputers, butcanbelikeinthedailyenvironmentCommunicatewiththecomputerinthesamewayasyoudealwiththings.Thisfreespeoplefromthecomplicatedworkofoperatingcomputers.Today, wheninformationtechnologyisbecomingincreasinglycomplexandwidelyused, itisofgreatsignificancetogivefullplaytothepotentialofinformationtechnology.

Therelationshipbetweenvirtualandrealisanancientphilosophicalproposition.Whetherweareintherealobjectiveworldorjustintheworldofourownperceptionhasalwaysbeenthefocusofdebatebetweenmaterialismandidealism.Takingvisionasanexample, everythingweseeisjustanimageontheretina.Inthepast, theimagesontheretinawereallreflectionsoftherealworld, sotheobjectiverealworldwasconsistentwiththesubjectivesensoryworld.Now, virtualrealityhasledtoduality.Thesceneofvirtualrealityisarealexistenceforhumansenses, butitisindeedafictionalthing.However, ifyouactaccordingtofiction, youwilloftengetthecorrectresult.Therefore, thephilosophicalissueofre-understandingtherelationshipbetween "virtuel" et "réel" hasbeentriggered.

Représentantéquipement

Dans le système VR, il existe de nombreux équipements spéciaux intéressants avec différentes fonctions. Voici quelques équipements représentatifs à présenter.

BOOMécran amovible

Il s'agit d'un dispositif d'affichage visuel semi-immersif. Lorsqu'il est utilisé, l'utilisateur peut facilement placer l'affichage devant ses yeux et le retirer rapidement lorsqu'il n'est pas utilisé.

DataGlove:DataGlove

Un appareil d'entrée qui peut convertir les mouvements de la main humaine en signaux d'entrée d'ordinateur. Il est constitué d'un matériau élastique très léger.

TÉLETACTgant

Il s'agit d'un dispositif de retour d'effort et d'action qui utilise un petit airbag pour fournir une stimulation tactile et d'effort à la main. Ces petits airbags peuvent être rapidement pressurisés et décompressés.

Combinaison de données

Un dispositif d'entrée conçu pour permettre au système VR de reconnaître le mouvement de l'ensemble du corps.

Classification de la technologie de réalité virtuelle

Bureauvirtualitéréalité

Desktopvirtualrealityusespersonalcomputersandlow-levelworkstationsforsimulation, andthecomputerscreenisusedastheuserObserveawindowinthevirtualrealm.Variousexternaldevicesaregenerallyusedtocontrolthevirtualrealmandhelpmanipulatevariousobjectsinthevirtualscene.Theseexternaldevicesincludemice, trackingballs, momentballs, etc.Itrequiresparticipantstouseapositiontrackerandanotherhand-controlledinputdevice, suchasamouse, trackingball, etc., sitinfrontofthemonitor, observethevirtualrealmwithina360-degreerangethroughthecomputerscreen, andmanipulatetheobjectsinit.Participantsarenotfullyengaged, becauseitwillstillbedisturbedbythesurroundingreality.Thebiggestfeatureofdesktop-levelvirtualrealityisthelackoffullyinvestedfunctions, butthecostisrelativelylow, soithasawiderrangeofapplications.Commondesktopvirtualrealitytechnologiesare:

Technologie de réalité virtuelle basée sur des images statiques : cette technologie n'utilise pas la méthode traditionnelle de fusion des ordinateurs pour générer des images, mais utilise des images et des vidéos tournées en continu, qui sont cousues dans l'ordinateur

VRML (VirtualRealityModelingLanguage): ItisapromisingtechnologyappliedontheInternet.Itusesadescriptivetextlanguagetodescribethemodelingofbasicthree-dimensionalobjects.Thesebasicthree-dimensionalshapesarecombinedintoavirtualscene.Whenthebrowserbrowsesthetextdescriptioninformation, itisinterpretedandexecutedlocallytogenerateavirtualthree-dimensionalscene.ThebiggestfeatureofVRMListhatitusestexttodescribethethree-dimensionalspace, whichgreatlyreducestheamountofdatatransmittedontheInternet, sothatthevirtualrealitythatrequiresalargeamountofdatacanberealizedontheInternet.

DesktopCADsystem : utilisez OpenGL, DirectDrawan et une autre technologie de rendu graphique 3D de bureau pour modéliser le monde virtuel, observer à travers l'écran d'ordinateur et avoir des points de vue et des perspectives librement contrôlables. Cette technologie est également une sorte de technologie de réalité virtuelle dans un sens.

Impliquéréalitévirtuelle

Lesystèmederéalitévirtuelleavancéefournitdesfonctionscomplètementengagées,afin quelesutilisateursaientunesentimentd'êtredansundomainevirtuel.

Systèmes basés sur des visiocasques : dans ce système, les participants à l'expérience virtuelle doivent porter un visiocasque, et les sens visuel et auditif sont isolés du monde extérieur.

Projectionvirtualrealitysystem: Itallowsparticipantstoseetheirownimageinthevirtualrealmonascreen.Forthis, theyusethe "KeyControl" technologyinTVtechnologytoparticipateTheparticipantstandsagainstabackgroundofacertainsolidcolor (usuallyblue), thecamerasetupinfrontoftheparticipantcapturestheimageoftheparticipant, andtransmitstheimagedatatothebackgroundprocessingcomputerthroughtheconnectioncable, andthecomputerconnectstheimageoftheparticipantwiththeimageoftheparticipant.Thesolidcolorbackgroundisseparatedandreplacedwithavirtualspace.Thevideoprojectorconnectedtothecomputerprojectstheimageoftheparticipantandthevirtualrealmitselfontothescreenthattheparticipantiswatching, sothattheparticipantcanseehimselfinthevirtualspaceActivities.Participantscanalsointeractwiththevirtualspaceinrealtime.Thecomputercanrecognizetheparticipant'sactionsandchangethevirtualspaceaccordingtotheuser'sactions, suchasshootingavirtualballbackandforthorwalkingaround.Thesameinrealspace.

Système de présence à distance : le système de présence à distance est un système qui combine la réalité virtuelle et la technologie de contrôle par robot. Lorsqu'un participant à un endroit manipule un système de réalité virtuelle, il en résulte un autre endroit.

Réalité virtuelle avec réalité augmentée

Virtualrealitywithaugmentedrealitynotonlyusesvirtualrealitytechnologytosimulateandsimulatetherealworld, butalsousesittoenhanceparticipants'Feelingsintherealenvironment, thatis, feelingsthatarenotperceptibleorinconvenienttoperceiveinaugmentedreality.Atypicalexampleofthistypeofvirtualrealityisthehead-updisplayofafighterpilot.Itcanprojectinstrumentreadingsandweaponaimingdataonapenetratingscreeninstalledinfrontofthepilot.Itcansavethepilotfromreadingthedataontheinstrumentsinthecockpit.Soyoucanconcentrateonstaringattheenemy'saircraftandnavigationdeviation.

DistribuéRéalité Virtuelle

Ifmultipleusersareconnectedthroughacomputernetworkandparticipateinavirtualspaceatthesametimetoexperiencethevirtualexperiencetogether, thenvirtualrealitywillbeelevatedtoahigherlevel.Realm, thisisthedistributedvirtualrealitysystem.Atpresent, themosttypicaldistributedvirtualrealitysystemsaretheCombatSimulationInternetandSIMNET, andtheCombatSimulationInternet (DSI) iscurrentlyoneofthelargestVRprojects.ThisprojectisastandardpromotedbytheU.S.DepartmentofDefensetoenablevarioussimulatorstobeinterconnectedonagiantnetwork.ItisaproductoftheSIMNETprogramproposedbytheDefenseAdvancedResearchProjectsAgencyin1980.SIMNETismadeupoftanksimulators (Cabtype) connectedthroughanetworkforjointtrainingoftroops.ThroughSIMNET, thesimulatorlocatedinGermanycanruninthesamevirtualworldasthesimulatorlocatedintheUnitedStatesandparticipateinthesamecombatexercise.

Application

Dès les années 70, la réalité virtuelle était utilisée pour former les astronautes. Parce qu'il s'agit d'une méthode de formation économique, sûre et efficace, elle est désormais étendue à la formation dans tous les domaines de la vie. Actuellement, la réalité virtuelle a été étendue à différents domaines et a été largement utilisée.

1.Intermesdedéveloppement technologique

Virtualrealitycanshortenthedevelopmentcycleandreducecosts.Forexample, atthebeginningof1998, Chryslerusedvirtualrealitytechnologytomakeabreakthroughinthedesignoftwonewtypesofcars.Forthefirsttime, thedesignednewcarwasputintotheproductionlinedirectlyfromthecomputerscreen, whichmeansthattheintermediatetrialproductionwascompletelyomitted.Thankstoitssuperiorvirtualrealitytechnology, Chrysleravoided1,500designerrors, saved8monthsofdevelopmenttimeand 80millionincosts.Theuseofvirtualrealitytechnologycanalsobeusedforcarcrashtests $, whichcanshowtheconsequencesofcrashesunderdifferentconditionswithoutusingarealcar.

Dans la technologie de réalité virtuelle, ainsi que l'analyse théorique et les expériences scientifiques, sont devenus les trois principaux moyens pour l'humanité d'explorer les lois du monde objectif.

2.Commercialement

Virtualrealityisoftenusedforpromotion.Forexample, whenbiddingforaconstructionproject, usingvirtualrealitytechnologytoexpressthedesignplancanbringtheownerintothefuturebuildingtovisit, suchastheheightofthedoor, theorientationofthewindows, theamountofdaylighting, andtheinteriordecoration, etc., youcanfeelthesame.Itcanalsobeusedforthepromotionoftouristattractionsandproductswithmanyfunctionsanduses.Becauseusingvirtualrealitytechnologytoshowthecharmofthiskindofgoodsismoreattractivethanusingtextorpicturestopromoteit.

3.Traitement médical

Il existe à peu près deux types d'applications de réalité virtuelle. L'un est le corps humain virtuel, c'est-à-dire le corps humain numérique, qui facilite la compréhension de la structure et des fonctions du corps humain par les médecins. L'autre est un système de chirurgie virtuelle, qui peut être utilisé pour guider l'opération.

4.Militaire

Usingvirtualrealitytechnologytosimulatetheprocessofwarhasbecomethemostadvancedmethodofstudyingwarfareandtrainingcommandersinafastandcost-effectivemanner.Itisalsobecausevirtualrealitytechnologyhasreachedaveryhighlevel, soevenwithoutnucleartesting, nuclearweaponscanbecontinuouslyimproved.Warlaboratoriescanalsoplayahugeroleinverifyingpredeterminedplansforactualcombat.BeforethebeginningoftheGulfWarin1991, theU.S.militaryenteredthevariousnaturalenvironmentsintheGulfregionandvariousdataoftheIraqiarmyintothecomputer, andmadeapreliminarycombatplanaftersimulatingvariouscombatplans.Later, thedevelopmentofactualcombatwasquiteconsistentwiththeresultsofsimulationexperiments.

5.Divertissement

Les applications sont l'utilisation la plus large de la réalité virtuelle.AskisimulateursvenduauRoyaume-Uni.L'utilisateurporteunecombinaisondeski,despassuruneplanche à neige,un bâton de ski glissé danssesmains,aun affichage monté sur un casque sur sa tête,etauncapteursursesmainsetpieds.

6.Éducation

(1)campus virtuel

Virtualcampusistheearliestspecificapplicationofvirtualrealitytechnologyineducation, althoughmostvirtualcampusesonlyRealizethebrowsingfunctionofcampusscene, butthelivebrowsingmodeprovidedbyvirtualrealitytechnologyandthebrand-newmediaexpressionformallhaveverydistinctivecharacteristics.Asearlyas1996, TianjinUniversitydevelopedavirtualcampusontheSGIhardwareplatform, basedontheVRMLinternationalstandard, sothatthosewhohaveneverbeentoTianjinUniversitycanappreciatethefamousuniversityinmodernhistory.WiththeadventoftheInternetage, onlineeducationisdevelopingrapidly, especiallytodaywhenbroadbandtechnologywillbeappliedonalargescale.SomecollegesanduniversitiesinChinahavebeguntograduallypromoteandusethevirtualcampusmodel.

(2)Enseignement virtuel

Intermsofvirtualteaching, teachingsimulationcanbeusedfordemonstration, exploration, andgameteaching.Usesimplevirtualrealitytechnologytoexpressthestructureanddynamicsofcertainsystems (naturel, physique, social), andprovidestudentswithanenvironmentforthemtoexperienceandobserve.Thekeytaskofestablishingteachingsimulationistocreateamodelofthesimulatedobject (RealWorld), thenuseacomputertodescribethismodel, andgenerateoutputthroughcalculations.Theseoutputscanreflectreal-worldbehaviortoacertainextent.TeachingsimulationisaveryvaluableCAImodel, whichiswidelyusedinteaching.Forexample, thegeologicalcrystallographylearningsystemdevelopedbyChinaUniversityofGeosciencesusesvirtualrealitytechnologytodemonstratetheirstructuralcharacteristics, whichisintuitiveandclear.

(3)Formation virtuelle

Thecharacteristicsofvirtualrealitytechnologyaremoreprominentinvirtualtraining.Theimmersionandinteractivityofvirtualrealitytechnologyenablesstudentstoplayaroleinthevirtuallearningenvironmentanddevotethemselvestolearning, whichisveryconducivetostudents'skilltraining.Usingtheimmersivevirtualrealitysystem, youcandoavarietyofskilltraining, whichhasanextremelypowerfulroleinpromotingtheteachingofhighervocationalskills.TheTDS-JDlocomotivedrivingsimulationdevicedevelopedbySouthwestJiaotongUniversitycansimulatethewholeprocessoftrainstarting, en cours d'exécution, speedregulationandstopping, andcanfeedbackimportantinformationduringtrainoperationtothedriver.Suchas

lecoupleurforceoul'accélérationdechaquevéhicule,leprocessusdetransmissiondesondesdepressiondutubedutrain,etc.

7.Dans l'industrie

La simulation industrielle, les exercices d'urgence de production de sécurité, la gestion des équipements d'usine en trois dimensions, la formation virtuelle, etc. sont autant d'applications de la technologie de réalité virtuelle dans l'industrie.

(1)Industrie pétrolière

Lestrois-dimensionaldigitalsystemofthepetroleumindustryistheresultoftherapiddevelopmentofinformationtechnologyinrecentyears, thesharpincreaseinoildemandandthegradualdeepeningofeconomicinformationglobalization.Anewtechnologyhasemerged.Itisplayinganincreasinglyimportantroleininformationexchangeandmanagementdecision-makingintheenergyindustry.Usevirtualrealitytechnologytobuildavirtualsimulationtrainingsystemforenergysafetyoperations, andprovidemulti-persononlineinteractivetrainingfunctions.Theimplementationofcloseddemonstration, guide-styleguidedoperationandopenfreeoperationtrainingmodes, andthedevelopmentofavirtualsimulationtrainingsystemforenergysafetyoperationscaneffectivelysolvethecost, safetyandeffectivenessissuesofenergysafetyoperationtraining.

Construire un système d'information complet de simulation tridimensionnelle, dans lequel la gestion des équipements, la gestion des canalisations, les exercices d'urgence de sécurité, etc.

(2)Industrie aérospatiale

Simulation d'environnement aéroportuaire

ConverseEarthvirtualearthestutilisépourconstruireunescèned'aéroporttridimensionnelleetsuperposerdesimagessatellites,desdonnéesd'élévationetdesdonnéesvectorielles,UtilisezConverseEarthEditorpourcréerunmodèletridimensionneldel'aéroport,quireproduitréellement le tablier, le terminal, le dépôt pétrolier, l'aéroport et d'autres endroits.

Exploitation et maintenance des aéroports

Realizeinformatizationmanagement, realize3Dmanagementofitems, seamlessconnectionbetweensystemfunctioninterfaceand3Dinterface, clickon3Dtoqueryinformation, clickon2DentryandlocationThree-dimensionalmodel, trois dimensionalvisualizationofaircraftdispatching, embeddingthedispatchingmoduleintothethree-dimensionalsystem, réel timeunderstandingofthecurrentaircraft'sstopstate, andperformingthree-dimensionalreal-timeperformance.GPStrackingdrivesthefueltruckandtheoperatortodynamicallychangebyreadingthereal-timepositioninformationfromthepositioningsystem.Ithasastrongthree-dimensionalperformanceeffect, whichisnotavailableinthetwo-dimensionalGPSmanagementsystem.

Gestion intégrée de l'information et exercices de sécurité pour les stations de déchargement, les dépôts pétroliers et les gares aériennes

Exercicesdesimulationd'urgence :fournirdesscénariosd'exercicesvirtuels :dansunenvironnementvirtuel,conformémentauplan,lesiteetleprocessusdecatastrophesontsimulésetsimulés,etdesexercicesenlignemultipersonnessontfournis,etlesparticipantsdisposentd'unenvironnementvirtuelavividepoureffectuerdiverses tâchesdesauvetaged'urgencesurl'ordinateurd'une valeur.

En termes de formation aux processus : à travers la simulation d'interface, la simulation d'opération et la simulation de données du flux de processus, il fournit aux stagiaires un environnement de formation de démonstration dynamique du flux de processus d'alimentation en carburant sur ordinateur.

(3)Industrie de l'énergie

Lestrois-dimensionalpowertransmissionnetworkinformationsystemadoptstheideaof 3DGISfusionVR, andusesdigitalterrainmodelsandhigh-resolutionremotesensingimagestobuildabasicthree-dimensionalscenethatcantrulyreproducetheterrain, Landform, usingthecreationofathree-dimensionalmodeltoreproducethesurroundingenvironmentofthetransmissionnetwork, sous-station, transmissionline, andthespacemodelofthegroundfeatures.Thepowerequipmentcanreproducethescenestatusinvirtualrealitythroughthesensor, andrealizethe3Dqueryfunctionatthesametime.The2Dwebpageandthe3Dscenecanbeseamlesslyconnectedtorealizetheintegratedmanagementofthetwoandthreedimensions, andprovidetheleadersandstaffwithall-tour, multi-dimensionalandthree-dimensionalSupportfordecision-makingassistance, therebyreducingthetimerequiredtodealwithaccidentsandreducingeconomiclosses.

Le système met en œuvre diverses fonctions d'analyse, telles que l'analyse de la plage de panne de courant et l'analyse du chemin optimal.

8.Maintenant

Virtualrealitytechnologynotonlycreatesvirtualscenes, butalsocreatesvirtualhosts, virtualsingers, andvirtualactors.ThesingerDiKilaunchedbytheJapaneseTVstationisnotonlycharmingbutalsocharming, whichhasattractedcountlessfans.Manystarfanswanttoseeher, forcingtheTVstationtoexplainthatsheisjustavirtualsinger.Disneyisalsopreparingtolaunchvirtualactors.Thiswillmakethe "acteurs" artisticyouthaliveandvigorousforever.Thepriceofstarpayisanotherreasonthatleadstotheuseofvirtualactors.Afterthevirtualactorbecomestheprotagonistofthemovie, themoviewillbecomeabranchofthesoftwareindustry.Softwarecompanieswilldevelopcountlessvirtualactorsoftwareforpeopletobuy.Ofcourse, intermsofhumorandhumantouch, avirtualactorcanneverbecomparedwitharealactorforalongtime, butitcanindeedbecomeanexcellentactor.Notlongago, theheroineinthegameshow filmedbyacomputerwasselectedasaworld-renownedfigure "TombRaider", annonçant l'avènement de l'ère des acteurs virtuels.

9. Perspectives

Theprospectsforthedevelopmentofvirtualrealityareveryattractive,andthecombinationwiththecharacteristicsofnetworkcommunicationisevenmoredesirable.Inasense,itwillchangethewaypeoplethink,andevenchangepeople'sviewsontheworld,themselves,spaceandtime.Itisadevelopingnewtechnologywithfar-reachingpotentialapplications.Usingit,wecanbuildarealremoteclassroom,inwhichwecanstudy,discuss,andplaygameswithfriendsfromallovertheworld,justlikeinreallife.Usingnetworkcomputersandrelatedthree-dimensionalequipment,ourwork,life,andentertainmentwillbemoreinteresting.

Virtualrealityportrayspeople'slifefragmentsinthefuture,whichisverybeautiful.Fromthis,userscanalsousetheirrichimaginationtoplaywithsharksintheAtlanticOceaninfrontofourcomputer;visitthenaturalzoooftheAfricancontinent;feelthesmokeoftheancientbattlefieldandtheshadowofswordsandswords;andfeelthepastandthepresent;Youcanalsoexperiencethemajestyofthefoundingceremonyandtheloftyambitionoftheorientalgiantstandingup...

Virtualrealityinanime

Variousdevicesappearingin"SwordArtOnline"

"AcceleratedWorld"

Theentertainmentequipment"cocoon"in"DetectiveConan"2002theatricalversion

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